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博彩游戏Q2投放热度下滑38%东南亚与拉美产品逆势增长

全球iGaming投放预算正从泛化堆量转向区域聚焦!iOS与Android头部广告主热度骤降近四成,Yandex Games更是暴跌97.9%。印尼和巴西本地化产品却逆势增长。 #iGaming #市场 #东南亚 #博牛

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2026年第二季度面向海外市场的博彩游戏投放整体降温,iOS与Android头部广告主的热度和素材量同步收缩,但印尼、巴西等本地化产品逆势增长,显示预算正在从泛化堆量转向区域和品类聚焦。

iOS头部投放热度三个月降近四成

Top100广告主总热度从4月的2468万降至6月的1521万,降幅38.4%,创意量从10.5万降至9.9万。SpinX旗下Cash Frenzy仍居前列,但热度由81.2万降至61.5万,老牌产品也开始收缩。

Android规模更大但同样回落

Android Top100总热度从4月的5087万降至6月的3909万,减少23.2%,同期创意量由21.4万降至18.7万。市场没有停止投放,而是减少低效率素材并提高对渠道回报的要求。

Yandex Games排名出现剧烈变化

Yandex Games在4月以406.5万热度居首,5月明显回落,6月仅剩8.7万,三个月降幅97.9%并跌出前二十。单一平台或产品在短周期内的榜单优势,不能直接视为稳定市场份额。

印尼与巴西产品逆势增长

印尼Higgs Games Island从45.6万升至84.8万,增长85.9%,以本地多米诺玩法建立差异;巴西9f.bet.br在6月回升至50.7万,环比增长54.8%,拉美需求继续吸引投放资源。

欧美仍大但新兴市场增速更醒目

美国继续是最大投放市场,德国、英国和法国构成欧洲核心区域,加拿大与澳大利亚紧随其后。巴西已进入前七,土耳其、埃及和印尼虽然频次较低,但增速显示中东、东南亚和拉美正在承接增量。

预算收紧要求区域与玩法同时验证

投放团队需要把素材点击率、注册质量、付费转化、留存和合规成本放在同一模型中,避免只追逐榜单热度。桌游、宾果和多米诺等玩法的本地化包装提供机会,但仍需用分市场测试确认长期价值。

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